PRODUCTO FINAL
Juego “Cirujano” con S4A
Este proyecto se desarrollará en
2º de la ESO en la materia de Tecnología. Como ya le hemos implementado y probado
en este curso de robótica creemos que es adecuado para este nivel educativo,
donde los/as alumnos/as se inician en el manejo de herramientas y materiales de
uso técnico, interpretación de bocetos y croquis, montaje de circuitos eléctricos
básicos y manejo de software de programación por bloques.
MÉTODOS DE EVALUACIÓN
Para la evaluación de este
proyecto utilizaremos el kahoot que ya está diseñado para este juego, o
adaptado al nivel de nuestros alumnos, ya que nos ha parecido muy interesante y
motivadora esta herramienta.
También utilizaremos rúbricas
para evaluar el grado de adquisición de los estándares de aprendizaje ya que,
una vez diseñadas, son fáciles de usar y explicar a los/as alumnos/as e
incrementa la objetividad del proceso de evaluación por competencias, entre
otras ventajas.
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